|
||||||
План мероприятий БИК Выставки Виртуальные выставки Семинары, презентации, встречи Тема года 1941-1945. Мы помним, мы гордимся Буккроссинг Дарители Дополнительное образование. Записи вебинаров |
СЕМИНАРЫ, ПРЕЗЕНТАЦИИ, ВСТРЕЧИ
Турнир по киберспорту
17 октября 2016 года в Библиотечно-информационном комплексе (Ленинградский проспект 51.1 комн. 117.1) прошел организованный студентами Финансового универститета турнир по киберспорту, посвященный игре Countеr Strike. Компьютерные состязания проходят в медиатеке уже в третий раз. Предыдущие турниры состоялись весной 2016 года, в них приняли участие более 60 студентов вуза. По результатам состязания, прошедшего 17 октября была выявлена команда–победитель, занявшая 1 место в интересной и захватывающей борьбе. Участникам компьютерной битвы вручили медали и подарочные купоны, на память были сделаны фотографии, запечатлевшие интересные моменты турнира. В минувшем июне компьютерные игры были официально включены во всероссийский реестр видов спорта. Скоро геймеры смогут получать звание «Мастер спорта». Более того, весной МОК причислил киберспорт к потенциальным олимпийским дисциплинам. Первая Олимпиада с участием атлетов «в наушниках и с мышкой» может состояться уже в 2020 году.
Киберспорт в наше время является неотъемлемой частичкой жизни многих молодых людей. Школьники, студенты и даже вполне взрослые, состоявшиеся люди, имеющие постоянную работу, любят, приходя домой, прокатить пару боев в "танки", или наказать противников в старую добрую "Контру". Прорывом в киберспорте можно смело считать 1997 год, когда Анжел Муньос создал первую профессиональную организацию, занимавшуюся организацией профессиональных турниров - The Cyberathlete Professional League (CPL). В том же году появился Quake 2, быстро вытеснивший своего предшественника. Годом позднее появился Starcraft, ставший прорывом в жанре RTS, а еще через полгода - дополнение Brood War, являющееся отличным продолжением оригинальной игры и, что немаловажно для киберспорта, установившее баланс между тремя расами. Это позволило игрокам проявить фантазию в изобретении тактических возможностей. 2003 году, в противовес компании-конкуренту Samsung, компании Intel и NVIDIA провели в Париже турнир, именуемый Electronic Sport World Cup, призовой фонд которого был сопоставим с призовыми за 1 места WCG. Именно на нем было доказано превосходство отечественной школы Quake над Американской - первое место в Quake занял Антон "cooler" Синьгов. Турниры WCG и ESWC проводятся теперь ежегодно, в них принимают участие лучшие команды и игроки со всех стран мира.
| |||||
|
|