Турнир по киберспорту На главную В начало раздела поиск Каталог Карта сайта
Главная
Новости
О библиотеке
Электронные
ресурсы
Обслуживание
Полезная
информация

  План мероприятий БИК
  Выставки
  Виртуальные выставки
  Семинары, презентации,
встречи

  Тема года
  1941-1945. Мы помним,
мы гордимся

  Буккроссинг
  Дарители
  Дополнительное образование.
Записи вебинаров

СЕМИНАРЫ, ПРЕЗЕНТАЦИИ, ВСТРЕЧИ

Турнир по киберспорту


20 апреля  2016 года в Библиотечно-информационном комплексе, в  зале медиатеки (Ленинградский проспект 51.1, комната 117) состоялся турнир по киберспорту, организованный студентами Финансового университета.
В компьютерном соревновании приняли участие более 50-ти студентов, обучающихся на  разных факультетах университета.


Киберспорт — игровые соревнования с использованием компьютерных технологий, где компьютер моделирует виртуальное пространство, внутри которого происходит состязание. 


Все компьютерные игры, и соревнования по ним, делятся на несколько основных классов, различаемых свойствами пространств, моделей, игровой задачей и развиваемыми игровыми навыками киберспортсменов.
В компьютерные игры активно играет 0,5 % населения. Крупные соревнования могут собрать до нескольких тысяч участников, а время проведения достигает 10 непрерывных дней игр.


История киберспорта началась с игры Doom 2, которая имела режим сетевой игры через локальную вычислительную сеть. Благодаря популярности игры Quake, в 1997 году в США появилась первая лига киберспортсменов — Cyberathlete Professional League.


Россия стала первой страной в мире, где киберспорт был официально признан спортивной дисциплиной. Это случилось 25 июля 2001 года. Впрочем, уже в июле 2005 года киберспорт исключили из Всероссийского реестра видов спорта. Причиной стало несоответствие критериям, необходимым для включения в реестр: развитие в более чем половине субъектов страны и зарегистрированного в установленном порядке спортивного объединения. Ну а на данный момент киберспорт официально признан в Южной Корее, США, Малайзии и некоторых других странах. Причем корейцы добились признания киберспорта в качестве олимпийской дисциплины второго уровня – как, например, автогонки или шахматы. Правда, только на уровне своей страны.


Одним из самых успешных российских киберспортсменов считается Антон «Cooler» Синьгов, заработавший за свою карьеру $300 000 призовых и порядка  €200 000 на контрактах с интернациональными клубами.
В России существует факультет киберспорта. Получить специальность по профессии «Теория и методика интеллектуальных видов спорта» можно в Российском Государственном Университете Физической Культуры, Спорта, Молодежи и Туризма (ГЦОЛИФК). Для того, чтобы поступить, придется сдать ЕГЭ по русскому языку и биологии, пройти собеседование об истории киберспорта, тестирование на внимательность и, помимо прочего, выполнить нормативы по физкультуре.


Формально самый крупный выигрыш в истории российского киберспорта составляет $1 193 884. Именно такую сумму призовых выиграла киберспортивная команда Virtus.Pro по дисциплине DOTA2 на американском чемпионате The International 2015. Кстати, в 2007 и 2008 годах компания Intel спонсировала Virtus.Pro. Однако справедливо также упомянуть и выигрыш украинского мультигейминга NaVi, команда которого в 2011 году победила в этом же чемпионате и «увезла» домой миллион долларов. Разница в суммах объясняется очень просто: призовой фонд турнира в 2015 году составил более $18,5 миллионов, в то время как в 2011 году он был более чем в 10 раз скромнее.


В России существует Федерация Компьютерного Спорта. ФКС регулярно проводит турниры по различным дисциплинам и прилагает усилия для того, чтобы киберспорт вновь официально признали отдельным видом спорта.


Нравится
Статистика посещений:
џндекс.Њетрика

 


Библиотечно-информационный комплекс, 2024

 
error in statistic module!!
Type mismatch